<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Muzeoblog programu Dynamika Ekspozycji &#187; kreatywność</title>
	<atom:link href="http://www.muzeoblog.org/tag/kreatywnosc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.muzeoblog.org</link>
	<description>Muzeoblog traktuje o innowacjach w muzeach</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 17:33:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Kreatywność w projekcie – co sprzyja twórczej pracy?</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2010/03/29/warunkikreatywnosci/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2010/03/29/warunkikreatywnosci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 06:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wacięga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Lapidarium]]></category>
		<category><![CDATA[Przestrzeń]]></category>
		<category><![CDATA[kreatywność]]></category>
		<category><![CDATA[metody]]></category>
		<category><![CDATA[proces kreatywny]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[techniki]]></category>
		<category><![CDATA[twórczość]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2019</guid>
		<description><![CDATA[Poniżej przedstawimy warunki sprzyjające pracy twórczej, a wkrótce, wybrane techniki i metody ułatwiające tworzenie pomysłów. Pomysły często powstają przypadkowo. Tymczasem pracę twórczą warto traktować systemowo, jako osobną, zaplanowaną część projektu. Proces twórczy można wzmacniać – stwarzać odpowiednie warunki, korzystać z pomocy służących do tworzenia i obróbki pomysłów. Dopracowane pomysły uwzględniają zróżnicowane potrzeby oraz cele zarówno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poniżej przedstawimy warunki sprzyjające pracy twórczej, a wkrótce, wybrane techniki i metody ułatwiające tworzenie pomysłów. <a href="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2010/03/P1010011.jpg"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2010/03/P1010011-150x150.jpg" alt="" title="przestrzeń" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-2108" /></a><br />
Pomysły często powstają przypadkowo. Tymczasem pracę twórczą warto traktować systemowo, jako osobną, zaplanowaną część projektu. Proces twórczy można wzmacniać – stwarzać odpowiednie warunki, korzystać z pomocy służących do tworzenia i obróbki pomysłów. Dopracowane pomysły uwzględniają zróżnicowane potrzeby oraz cele zarówno zwiedzających, jak i pracowników muzeów. Co może sprzyjać tworzeniu oryginalnych, kompletnych pomysłów wystawy, działań społecznych, edukacyjnych, czy wydarzeń kulturalnych?<br />
– Perspektywa laika,<br />
– Atmosfera,<br />
– Praca zespołowa,<br />
– Zdefiniowanie celu lub problemu.<br />
<span id="more-2019"></span><br />
<strong>Perspektywa laika</strong><br />
Ciekawość i niepełna wiedza sprzyjają kreatywności. Dla laika nie ma zjawisk oczywistych. Dlatego przyjęcie perspektywy laika umożliwia świeże spojrzenie na temat czy problem. Brak wiedzy zmusza do stawiania oryginalnych pytań i poszukiwania własnych, twórczych rozwiązań. Może również posłużyć sprawdzeniu czytelności opracowywanych treści, na przykład komunikatów wystawy, czy poziomu trudności ćwiczeń warsztatowych.</p>
<p><strong>Atmosfera</strong><br />
Często niedoceniany jest fakt, że tzw. dobra atmosfera pracy jest najważniejszym czynnikiem sprzyjającym kreatywności. Na dobrą atmosferę składają się poczucie humoru, otwartość na nowe idee oraz akceptacja niepełnej wiedzy i możliwości popełniania błędów. Otwartość na nie stosowane dotychczas podejście do podejmowanych zagadnień ułatwia zgłaszanie pomysłów i zwiększa motywację do proponowania nowych rozwiązań. Z innowacyjnością związane jest ryzyko popełnienia błędu. Prawo do stawiania pytań, błądzenia, zgoda na popełnianie błędów i uznanie ich za nieodłączny składnik procesu twórczego tworzą przestrzeń sprzyjającą kreatywności.</p>
<p><strong>Praca zespołowa</strong><br />
Praca zespołowa ułatwia precyzyjne sformułowanie problemu lub celu, tworzenie nowych pomysłów, a także ich dopracowanie i weryfikację. Ponadto zwiększa intensywność pracy i pozwala wziąć pod uwagę więcej czynników niż praca jednoosobowa. Przykładowo, wystawa tworzona w zespole złożonym z kuratora, edukatora muzealnego oraz aranżera przestrzeni ekspozycji pozwala na równoczesne wypracowanie tematycznych, edukacyjnych i estetycznych jakości projektu. Zróżnicowanie członków zespołu, ich wiedzy i doświadczeń, sprzyja powstawaniu nieoczekiwanych, oryginalnych pomysłów. Już dwie osoby wystarczają do uzyskania tzw. <a href="http://mfiles.pl/pl/index.php/Efekt_synergii">efektu synergii</a> płynącego z pracy zespołowej. Dodatkowym efektem pracy grupowej może być integracja grupy i jej utożsamienie z efektami pracy, co wzmacnia motywację i odpowiedzialność za efekt projektu, a zatem podnosi jakość jego realizacji. </p>
<p><strong>Zdefiniowanie problemu lub celu </strong><br />
Spontaniczne rozwiązywanie bieżących problemów, szybkie reagowanie, podejmowanie decyzji jest wynikiem tzw. twórczości płynnej, której czas można mierzyć w sekundach lub minutach. Tworzenie koncepcji większego, złożonego projektu, odnosi się do zagadnień, których zwykle nie da się rozwiązać szybko i spontanicznie. Tworzenie kompleksowych pomysłów wymaga bardziej czasochłonnej, tzw. skrystalizowanej twórczości. W przypadku złożonych projektów przydatne jest dążenie do sformułowania problemu, zadania nad którym pracujemy i okresowe wracanie do kontrolnych pytań: jaki mamy główny cel? co chcemy uzyskać? co przekazać? dla kogo? co jest w naszym projekcie najważniejsze? </p>
<p><strong>Inspiracje:</strong><br />
•	E. Jerzyk, G. Leszczyński, H. Mruk, <em>Kreatywność w biznesie</em>, Poznań 2006<br />
•       P. Lasoń, <em><a href="http://www.open-mind.pl/Ideas/KreatC.php">Kreatywność &#8211; cytaty, komentarze</a></em>, [data dostępu, 19.03.2010 r.]<br />
•	Z. Martyniak, <em>Wstęp do inwentyki</em>, Kraków 1997<br />
•	E. Nęcka, <em>Trening twórczości. Podręcznik dla psychologów, pedagogów i nauczycieli</em>, Kraków 1998</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2010/03/29/warunkikreatywnosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kreatywność w projekcie – jak i kiedy myśleć o pomyśle?</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2010/02/11/kreatywnosc1/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2010/02/11/kreatywnosc1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 15:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wacięga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Muzea i wystawy]]></category>
		<category><![CDATA[Przestrzeń]]></category>
		<category><![CDATA[kreatywność]]></category>
		<category><![CDATA[metody]]></category>
		<category><![CDATA[proces]]></category>
		<category><![CDATA[proces kreatywny]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[scenariusz wystawy]]></category>
		<category><![CDATA[techniki]]></category>
		<category><![CDATA[twórcze myślenie]]></category>
		<category><![CDATA[twórczość]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=1944</guid>
		<description><![CDATA[Powodzenie projektu (wystawy, wydarzenia, programu edukacyjnego itd.) w dużej mierze zależy od dopracowania jego koncepcji przed szczegółowym planowaniem i realizacją. Wypracowanie pomysłu wymaga nakładów – pracy, czasu i kreatywności. Kreatywność projektowa to nie tylko umiejętność twórczego myślenia, ale również porządkowania, opracowywania i dopracowywania pomysłów. To zaplanowany, rozłożony w czasie proces dochodzenia do najlepszego rozwiązania. Często [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2010/02/29_0095_przyciete2.jpg"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2010/02/29_0095_przyciete2-300x234.jpg" alt="" title="_29_0095_przyciete2" width="300" height="234" class="alignright size-medium wp-image-1960" /></a> Powodzenie projektu (wystawy, wydarzenia, programu edukacyjnego itd.) w dużej mierze zależy od  dopracowania jego koncepcji przed szczegółowym planowaniem i realizacją. Wypracowanie pomysłu wymaga nakładów – pracy, czasu i kreatywności. Kreatywność  projektowa to nie tylko umiejętność twórczego myślenia, ale również porządkowania, opracowywania i dopracowywania pomysłów. To zaplanowany, rozłożony w czasie proces dochodzenia do najlepszego rozwiązania. Często nie doceniamy roli kreatywności w projektach, a od rzetelnie przemyślanej koncepcji zależy jakość realizacji, efektywność wydatkowanych pieniędzy, komfort pracy realizatorów, a nawet sensowność całego przedsięwzięcia. Kreatywność w projekcie nie jest procesem chaotycznym, rządzi się własnymi prawami. Poniżej przedstawimy:<br />
– zjawisko kreatywności w projekcie,<br />
– etapy twórczego myślenia,<br />
– korzyści płynące ze znajomości etapów pracy nad pomysłem.</p>
<p><span id="more-1944"></span><br />
<strong>Jak można rozumieć kreatywność w projekcie?</strong><br />
Słowo „kreatywność” robi furorę. Jest używane i nadużywane nie tylko w kontekście kultury i sztuki, ale również gospodarki. Mówi się o kreatywnych osobach, przemyśle, a nawet miastach. Nie wdając się w semantyczno-logiczną analizę pojęcia, zajmiemy się praktycznym problemem miejsca i roli kreatywności w realizacji projektu.<br />
Kreatywność (twórczość) można rozumieć jako uporządkowany proces, zbiór działań prowadzących do rozwiązania określonego problemu lub wypracowania oryginalnego pomysłu. To ważny etap projektu, poprzedzający szczegółowe planowanie i realizację. Kreatywność w tym ujęciu dotyczy aktywności zespołu przygotowującego projekt. </p>
<p><strong>Jakie są etapy procesu twórczego myślenia?</strong><br />
Kreatywność jako proces wypracowywania oryginalnych rozwiązań nie musi przebiegać w sposób całkowicie spontaniczny. Świadomość etapów twórczego myślenia pozwala uporządkować prace nad przygotowaniem koncepcji projektu. Pomocą służyć może klasyczny model <a href="http://www.directedcreativity.com/pages/WPModels.html">Grahama Wallasa</a>, który dzieli proces twórczy na cztery części: przygotowania, inkubacji, olśnienia i weryfikacji pomysłu. </p>
<p>Faza przygotowania<br />
Znalezienie dobrego pomysłu wymaga czasu, gromadzenia wiedzy o zagadnieniu, dzięki czemu możliwe jest stawianie pogłębionych pytań i formułowanie wstępnych pomysłów. Samo tworzenie pomysłów nie musi zależeć od natchnienia. Można posiłkować się metodami i technikami wspierającymi twórcze myślenie, których od lat 60. XX wieku dostarcza <a href="http://mfiles.pl/pl/index.php/Tw%C3%B3rcze_rozwi%C4%85zywanie_problem%C3%B3w">inwentyka</a>.</p>
<p>Faza inkubacji i faza olśnienia<br />
Wraz z upływem czasu sposób myślenia o projekcie &#8222;dojrzewa&#8221; do momentu, gdy pojawia się pomysł (lub seria pomysłów), który wydaje się wyjątkowo atrakcyjny, najlepszy. Ten ważny moment procesu twórczego jest efektem wcześniejszej pracy i czasu poświęconego na inkubację pomysłu. Słynna <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Eureka_%28okrzyk%29">Heureka</a>! Archimedesa czy sen Mendelejewa, podczas którego rzekomo pojawił się koncept <a href="http://www.ptable.com/">tablicy</a>, to nie szczęśliwy przypadek, ale rezultat działań podjętych w fazie przygotowania i inkubacji.</p>
<p>Faza weryfikacji, dopracowania pomysłu<br />
W fazie olśnienia powstaje jedynie zrąb, ogólna wizja pomysłu. To za mało, by mówić o projekcie. Wybrany pomysł lub seria pomysłów wymaga uszczegółowienia, wykrycia jego słabych stron i dopasowania do posiadanych możliwości (np. budżetu, zespołu, przestrzeni wystawowej). </p>
<p><strong>Dlaczego warto znać proces tworzenia pomysłu?</strong><br />
Znajomość etapów pracy kreatywnej, planowanie czasu na dopracowanie pomysłu przed podjęciem działań realizacyjnych wpływa na przebieg i efekty projektu. W szczególności pozwala:<br />
– uporządkować i odpowiednio rozłożyć w czasie pracę zespołu,<br />
– uwspólnić wizję projektu i uwzględnić zróżnicowane potrzeby w przypadku projektów partnerskich,<br />
– wykryć i wyeliminować jego słabe strony, przewidzieć przynajmniej część trudności już na etapie tworzenia koncepcji, a nie realizacji projektu,</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2010/02/11/kreatywnosc1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dlaczego warto inwestować w kulturę? Wyniki unijnych badań</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2009/09/23/dlaczego-warto-inwestowac-w-kulture-wyniki-unijnych-badan/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2009/09/23/dlaczego-warto-inwestowac-w-kulture-wyniki-unijnych-badan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 06:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wacięga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Instytucje]]></category>
		<category><![CDATA["społeczność lokalna"]]></category>
		<category><![CDATA[ekonomia]]></category>
		<category><![CDATA[gospodarka]]></category>
		<category><![CDATA[kapitał]]></category>
		<category><![CDATA[kreatywność]]></category>
		<category><![CDATA[kultura]]></category>
		<category><![CDATA[rola kultury]]></category>
		<category><![CDATA[spójność społeczna]]></category>
		<category><![CDATA[społeczność]]></category>
		<category><![CDATA[społeczny wpływ kultury]]></category>
		<category><![CDATA[wpływ kultury]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=1595</guid>
		<description><![CDATA[Znaczenie i użyteczność kultury rośnie. Wydatki na kulturę coraz częściej traktowane są jako inwestycje, a nie obciążenia. Bo kultura jest źródłem wartości i działań stymulujących rozwój społeczny (np. poprzez aktywności rozwijające kreatywność i umiejętności krytycznego myślenia). Sama kultura staje się kapitałem zasilającym tzw. przemysły kultury i przemysły kreatywne. Licznych argumentów, studiów przypadków i literatury dostarczają [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2009/09/Creativity_impact-300x264.jpg" alt="Creativity_impact" title="Creativity_impact" width="300" height="264" class="alignright size-medium wp-image-1600" /> Znaczenie i użyteczność kultury rośnie. Wydatki na kulturę coraz częściej traktowane są jako inwestycje, a nie obciążenia. Bo kultura jest źródłem wartości i działań stymulujących rozwój społeczny (np. poprzez aktywności rozwijające kreatywność i umiejętności krytycznego myślenia). Sama kultura staje się kapitałem zasilającym tzw. przemysły kultury i przemysły kreatywne. Licznych argumentów, studiów przypadków i literatury dostarczają wyniki badań zleconych przez Komisję Europejską pt. „Ekonomia kultury w Europie” (<a href="http://ec.europa.eu/culture/key-documents/doc873_en.htm#bad_nodepdf_word/economy_cult/">„The Economy of Culture in Europe”</a>) z 2006 roku i &#8222;Wpływ kultury na kreatywność&#8221; <a href="http://ec.europa.eu/culture/key-documents/doc/study_impact_cult_creativity_06_09.pdf"> („The Impact of Culture on Creativity”)</a> z lipca 2009 roku. Poniżej kilka argumentów, które warto rozważyć w odniesieniu do działalności muzeów.</p>
<p><span id="more-1595"></span><br />
<strong>Udział w kulturze oznacza wszechstronną edukację </strong><br />
 Kontakt kulturą działa na sposób myślenia, poszerza horyzonty (mind-opener). Kompetencje i umiejętności nabywane, dzięki np. edukacji artystycznej mogą być wykorzystywane w innych dziedzinach życia.<br />
Do tych umiejętności należą między innymi otwartość, umiejętność słuchania innych, współpracy w grupie, koncentracja, wyobraźnia, itd. Na poziomie jednostkowym przyczyniają się do rozwoju osobistego, na poziomie społecznym powodują społeczną zmianę.  </p>
<p><strong>Kultura i spójność społeczna</strong> (Participation and Access for all = social cohesion)<br />
Przez wspieranie i służenie społecznościom lokalnych, kultura pomaga integrować różne grupy społeczne, włączać do publicznego życia zmarginalizowane grupy. </p>
<p><strong>Kultura a tożsamość</strong><br />
Uczestnictwo w kulturze wzmacnia tożsamość (zarówno lokalna, regionalną, jak i ponadnarodową) i poczucie przynależności do określonej wspólnoty lub kręgu wartości.<br />
W tym przypadku nie chodzi o wartości promowane w stosunku do innych ale <strong>poczucie przynależnośc</strong>i jego wzmacniane wśród jednostek, w stosunku do ich otoczenia, narodu, związków ponadnarodowych.<br />
<img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2009/09/creativity_zbiory-269x300.jpg" alt="creativity_zbiory" title="creativity_zbiory" width="269" height="300" class="alignright size-medium wp-image-1608" /><br />
<strong>Dostęp do usług kulturalnych może oznaczać „wzmocnienie” uczestnictwa w demokracji </strong>(democratic empowerment),<br />
Rozwój jednostek przez kulturę jest jednym z warunków efektywnej demokratycznej praktyki. Ponadto  dostęp do kultury stwarza okazje dla kształtowania „świadomości obywatelskiej”. Empowement to wzrost  zdolności podejmowania decyzji i kompetencji służących uczestnictwie w sferze publicznej.</p>
<p><strong>Sektor kultury wyraża wartości europejskie i umożliwia społeczny dialog </strong><br />
Poprzez ofertę kulturalną takich wartości jak tolerancja, demokracja, wolność słowa, pokój. Są to wartości  społeczeństwa obywatelskiego. Jednocześnie kultura jest narzędziem wspierającym międzykulturowy dialog. </p>
<p><strong>Bezpośredni wkład kultury w gospodarkę </strong><br />
Kultura staje się współcześnie czynnikiem rozwoju ekonomicznego, na równi z pracą, kapitałem, technologią. Fakt ten odnosi się również do funkcjonowania lokalnych gospodarek.</p>
<p><strong>Kultura i “efekty zewnętrzne”</strong><br />
Wzrost intensywności działań kulturalnych na przynosi korzystne efekty w innych obszarach życia społecznego i gospodarki. A zatem aktywności w kulturze przynoszą &#8222;pozytywne efekty zewnętrzne”, gdyż korzyści z nich mogą czerpać całe społeczności. Przykładem społecznych i ekonomicznych korzyści, dzięki aktywnościom kulturalnym jest <a href="http://www.guggenheim.org/bilbao">Muzeum Guggenheima w Bilbao</a> , które przyniosło miastu efekty zewnętrzne w postaci  koniunktury w hotelarstwie, gastronomii, usługach transportowych, a także zaowocowało nowym wizerunkiem i tożsamością miasta. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2009/09/23/dlaczego-warto-inwestowac-w-kulture-wyniki-unijnych-badan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Inne Muzeum, wydana przez LET książka Janusza Byszewskiego</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/01/29/inne-muzeum/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/01/29/inne-muzeum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wacięga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Przestrzeń]]></category>
		<category><![CDATA[CSW]]></category>
		<category><![CDATA[kreatywność]]></category>
		<category><![CDATA[LET]]></category>
		<category><![CDATA[muzeologia]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum sztuki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/2008/01/29/67/</guid>
		<description><![CDATA[Byszewski Janusz, Inne Muzeum, Warszawa 1996, CSW, LET Autor zestawia biegunowe idee muzeum, szukając między nimi równowagi we własnej działalności warsztatowej w Centrum Sztuki Współczesnej. Równowagi między przekazywaniem wiedzy a wydobywaniem osobistych ocen i emocji, dialogiem i własną twórczością odbiorcy. Książka prezentuje też ciekawe pomysły ćwiczeń wykorzystanych w warsztatach prowadzonych przez Laboratorium Edukacji Twórczej CSW. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Byszewski Janusz, Inne Muzeum, Warszawa 1996, CSW, LET</p>
<p>Autor zestawia biegunowe idee muzeum, szukając między nimi równowagi we własnej działalności warsztatowej w Centrum Sztuki Współczesnej. Równowagi między przekazywaniem wiedzy a wydobywaniem osobistych ocen i emocji, dialogiem i własną twórczością odbiorcy.<br />
Książka prezentuje też ciekawe pomysły ćwiczeń wykorzystanych w warsztatach prowadzonych przez Laboratorium Edukacji Twórczej CSW. Poniżej wybrane wątki:</p>
<p>1. Idea muzeum jako <em><strong>templum</strong></em> poddana w wątpliwość.<br />
Istnieje alternatywna wizja muzeum jako <em><strong>forum</strong></em>. Postulat przejścia od monologu do dialogu. Pytanie czy i jak muzeum pomaga człowiekowi w jego rozwoju intelektualnym, emocjonalnymi? Potrzeba konstruowania oferty muzeów dla zróżnicowanych odbiorców (wiek, wykształcenie, itp.).<br />
2. Zestawienie <strong>apollinskiej</strong> koncepcji muzeum (zrównoważonej, zamkniętej, doskonałej, harmonijnej) z <strong>dionizyjską</strong> („pęd znoszący prawa”, „dla którego dynamika jest ważniejsza od doskonałości). Poszukiwanie równowagi.<br />
3. Idea wystawy i rola odbiorcy:<br />
a) „<strong>Wystawa</strong> jest <strong>znakiem pustym</strong>, który zaczyna funkcjonować w momencie odbioru”. Odbiorca ma być aktywnym współtwórcą „znaku wystawy” (s.7).<br />
b)       Wystawa powinna wywoływać <strong>stan „dziwienia się”</strong> (czyli element postawy twórczej).<br />
c)        „Nie chodzi o to by podczas dwugodzinnej wizyty zobaczyć tam w sposób powierzchowny wszystko, lecz by w wyniku <strong>powtarzanych wizyt</strong> zobaczyć tyle, by mieć poczucie <strong>nagradzającego kontaktu</strong>” (Jerzy Mikułowski-Pomorski, Socjologia muzeum-nowe perspektywy [w:] „Materiały Państwowego Muzeum Zamkowego w Pszczynie” VIII/95)<br />
4. Praca z grupami:<br />
a)       Działanie muzealne z klasą szkolną powinno tworzyć triadę (działanie w klasie z nauczycielem przed wizytą w muzeum; warsztat w muzeum; działanie w klasie po wizycie w muzeum),<br />
b)       MAPING w muzeum – narzędzie warsztatowe i sposób na poznanie muzeum z perspektywy odbiorców. Pozwala zidentyfikować przestrzenie/miejsca/eksponaty, które są dla odbiorców: ważne/nieważne; zauważalne/pominięte; indywidualne/wspólne, itd. 5. Typologia muzeów za profesorem T. Gołaszewskim*<br />
a)       <strong>Muzeum autoteliczne</strong> – skupione na działalności kolekcjonersko-naukowej<br />
b)       <strong>Muzeum wyobraźni</strong> (A. Malraux) – „swoista struktura obrazowo-pojęciowa” w wyobraźni odbiorcy zainteresowanego określonym tematem i posiłkującego się eksponatami<br />
c)       <strong>Muzeum-warsztat edukacyjny</strong> – oprócz zbiorów rozwijające również infrastrukturę i przestrzeń dla działań edukacyjnych<br />
d)       <strong>Muzeum turystyczne</strong> (J. Mikułowski-Pomorski) – muzea „ Wiele muzeów znajduje się z dala od dużych ośrodków miejskich, a dotarcie do nich wiąże się z koniecznością dojechania, po drugie zaś jest w Polsce wiele muzeów i miejsc godnych odwiedzenia, o wielkim znaczeniu kulturowym…” * prof. Tadeusz Gołaszewski Muzeum-młodzież szkołą („Materiały Państwowego Muzeum Zamkowego w Pszczynie”, 1994).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/01/29/inne-muzeum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Współczesne tendencje w muzealnictwie</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2007/11/08/nowa-rola-muzeum/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2007/11/08/nowa-rola-muzeum/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 00:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły on line]]></category>
		<category><![CDATA[gospodarka wiedzy]]></category>
		<category><![CDATA[kreatywność]]></category>
		<category><![CDATA[muzeologia]]></category>
		<category><![CDATA[partnerstwa]]></category>
		<category><![CDATA[porady]]></category>
		<category><![CDATA[przedsiębiorczość]]></category>
		<category><![CDATA[społeczeństwo obywatelskie]]></category>
		<category><![CDATA[społeczności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/2007/11/08/wspolczesne-tendencje-w-muzealnictwie/</guid>
		<description><![CDATA[Artykuł dra Wacława Idziaka, socjologa i przedsiębiorcy społecznego, sygnalizuje zagadnienie roli jaką muzeum ma do odegrania w gospodarce wiedzy. &#8222;Zwolennicy &#60;&#60;nowego muzealnictwa&#62;&#62; uważają, że muzea powinny być aktywnie zaangażowane w życie lokalnych społeczeństw, pomagając im w budowaniu własnej przyszłości na bazie dziedzictwa kulturowego, którego elementy coraz częściej określane są mianem kapitału kulturowego i stanowią zasób [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Artykuł dra Wacława Idziaka, socjologa i przedsiębiorcy społecznego, sygnalizuje zagadnienie roli jaką muzeum ma do odegrania w gospodarce wiedzy.
<p style="text-align:left;">
<blockquote><p>&#8222;Zwolennicy &lt;&lt;nowego muzealnictwa&gt;&gt; uważają, że muzea powinny być aktywnie zaangażowane w życie lokalnych społeczeństw, pomagając im w budowaniu własnej przyszłości na bazie dziedzictwa kulturowego, którego elementy coraz częściej określane są mianem kapitału kulturowego i stanowią zasób (surowiec) dla dynamicznie rozwijających się przemysłów kultury.&#8221;</p></blockquote>
<p> [Wacław Idziak, <em>Współczesne tendencje w muzealnictwie</em>]</p>
<p style="text-align:left;">Pełny tekst artykułu tutaj: <span style="font-size: 10pt; font-family: 'Times New Roman';"><a title="Współczesne tendencje w muzealnictwie" href="http://expothinktank.files.wordpress.com/2007/11/wspolczesne-tendencje-w-muzeal.doc"> </a></span><a href="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/11/wspolczesne-tendencje-w-muzeal.doc">wspolczesne tendencje w muzealnictwie</a><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Times New Roman';"><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2007/11/08/nowa-rola-muzeum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
