<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Muzeoblog programu Dynamika Ekspozycji &#187; gry</title>
	<atom:link href="http://www.muzeoblog.org/tag/gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.muzeoblog.org</link>
	<description>Muzeoblog traktuje o innowacjach w muzeach</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 20:41:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Prace Dynamiki: podsumowanie I etapu współpracy nad ofertą edukacyjną w Fabryce Emalii Oskara Schindlera</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2010/03/10/prace-dynamiki-podsumowanie-i-etapu-wspolpracy-nad-oferta-edukacyjna-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2010/03/10/prace-dynamiki-podsumowanie-i-etapu-wspolpracy-nad-oferta-edukacyjna-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kinga Kołodziejska</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prace Dynamiki]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Schindlera]]></category>
		<category><![CDATA[getto]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[metoda]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[questing]]></category>
		<category><![CDATA[zwiedzanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2004</guid>
		<description><![CDATA[W styczniu 2010 roku zespół Dynamiki Ekspozycji zakończył pierwszy etap współpracy z Muzeum Historycznym Miasta Krakowa nad ścieżką edukacyjną w nowym oddziale Muzeum – Fabryce Emalii Oskara Schindlera. Prace zostaną wznowione w czerwcu tego roku, już po otwarciu wystawy stałej „Kraków – czas okupacji (1939-1945)”, na której przygotowaniu koncentruje się w tej chwili uwaga zespołu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W styczniu 2010 roku zespół <a href="http://www.muzeoblog.org/dynamika-ekspozycji/">Dynamiki Ekspozycji </a>zakończył pierwszy etap współpracy z Muzeum Historycznym Miasta Krakowa nad ścieżką edukacyjną w nowym oddziale Muzeum – <a href="http://www.mhk.pl/oddzialy/fabryka_schindlera">Fabryce Emalii Oskara Schindlera</a>. Prace zostaną wznowione w czerwcu tego roku, już po otwarciu wystawy stałej „Kraków – czas okupacji (1939-1945)”, na której przygotowaniu koncentruje się w tej chwili uwaga zespołu Muzeum.</p>
<p>W ciągu pół roku intensywnych spotkań, „burz mózgów”, sesji kreatywnych, pracy w terenie, testów z młodzieżą udało się wypracować nowatorską – mamy nadzieję – koncepcję oferty edukacyjnej, którą przedstawiamy w ogólnym zarysie w prezentacji poniżej.</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=programedukacyjnywfabryceemaliioskaraschindlera-100310093757-phpapp01&#038;stripped_title=program-edukacyjny-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera-3386521" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=programedukacyjnywfabryceemaliioskaraschindlera-100310093757-phpapp01&#038;stripped_title=program-edukacyjny-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera-3386521" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Proces tworzenia poszczególnych warsztatów był długotrwały i pracochłonny, ale też miejsce i tematyka powstającej wystawy wymagały szczególnej uważności. Zależało nam ponadto, aby w wypracowanych materiałach uniknąć – częstego jeszcze w sposobie mówienia o wojnie i Zagładzie – oddalającego od własnych emocji patosu, aby odnaleźć sposób na wzbudzenie empatii w uczestnikach przyszłych zajęć. Chcieliśmy, aby opowiadana w Fabryce Emalii historia nie stanowiła zbioru suchych faktów i liczb, aby w zaproponowanych warsztatach odwoływać się raczej do indywidualnych losów, przeżyć i doświadczeń.</p>
<p><a href="http://www.muzeoblog.org/2010/01/15/prace-dynamiki-sciezki-edukacyjne-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera/">Omawianą już </a>na Muzeoblogu metodą na wzbudzenie zainteresowania trudną tematyką wojenną stały się dla nas spacery edukacyjne. Ich bohaterami i przewodnikami uczyniliśmy wspominanych już: Halinę Nelken i Tadeusza Pankiewicza. W następnym etapie planujemy poprowadzić przyszłych uczestników tej formy odkrywania historii śladami Józefa Baua (jego prace były prezentowane w Aptece pod Orłem na wystawie pt. <a href="http://mhk.pl/aktualnosci/wiadomosc/243">„Czas zbezczeszczenia. Grafiki Józefa Baua”</a>), Aleksandra Biebersteina i Stelli Müller-Madej.</p>
<p>Przejście poszczególnych ścieżek-spacerów zapewni poznanie historii i, niewidocznych już w większości, granic byłego getta krakowskiego. Interaktywna formuła zwiedzania, zaczerpnięta z coraz bardziej popularnych gier miejskich, zmusza do uczestnictwa, aktywnego poznawania historii miejsca, nie pozwalając na bierny odbiór.<br />
Wciąż jednak z ogromną ostrożnością podchodzimy do zastosowanej metody. W przypadku mierzenia się z historią krakowskiego getta nasze doświadczenia z konstruowania gier terenowych w edukacyjno-kulturalnych programach Małopolskiego Instytutu Kultury (<a href="http://www.dnidziedzictwa.pl/">MDDK</a>, <a href="http://www.muzeobranie.pl/">Muzeobranie</a>, <a href="http://www.pierscienkingi.pl/pierscien-sw-kingi.html">Pierscień świętej Kingi</a>) okazały się przydatne, jednak nieadekwatne.</p>
<p><strong>Bo czy można grać w getto? </strong>Pytanie jest absurdalne, ale obawa przed trywializacją tematu wciąż nam towarzyszyła. Stąd unikanie niestosownego w tym przypadku terminu „gra” i zastąpienie go wciąż jeszcze niezadowalającym określeniem „spacer”, „ścieżka edukacyjna”. Pojęcia te jednak nie oddają istoty aktywnego odkrywania długo niechcianych na krakowskim Podgórzu śladów przeszłości, wydobywania ich z nie-pamięci. Formuła poznawania historii dawnego getta poprzez opowiadanie indywidualnych losów stłaczanych tu ludzi, poprzez niemal realne oddawanie im głosu w formie przywoływania słów pamiętników, czy wspomnień ich autorstwa, wydaje się skutecznie przywracać pamięć o nich i o przestrzeni, w której, jak w wielu jeszcze miejscach na terenie Krakowa, tak <strong>„pełno ich nigdzie”</strong> (Jerzy Ficowski, <em>5 VIII 1942. Pamięci Janusza Korczaka</em>).<br />
Być może takie działania, niewymagające tworzenia nowej infrastruktury, inwestycji i tablic (choć i te są oczywiście potrzebne), przyczynią się do stopniowej zmiany stanu rzeczy z „pełno ich nigdzie” na „pełno ich tutaj”.</p>
<p>W kolejnym wpisie opiszemy drugą z metod warsztatowych, nad którą pracowaliśmy ostatnio, wykorzystującą fragmenty filmów dotyczących poruszanych w Muzeum tematów, jak również inne formy współczesnej kultury, takie jak: komiks, murale, instalacja, performance. </p>
<p>Tymczasem, w oczekiwaniu na otwarcie wystawy stałej, w najbliższą niedzielę, 14 marca o godz. 15.00, tuż po Marszu Pamięci, w Fabryce Emalii Oskara Schindlera będzie można zobaczyć dokument w reżyserii Marcina Kapronia pt. <a href="http://mhk.pl/aktualnosci/wiadomosc/416">„Lipowa 4”</a>, który przedstawia mniej znane aspekty historii fabryki na Zabłociu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2010/03/10/prace-dynamiki-podsumowanie-i-etapu-wspolpracy-nad-oferta-edukacyjna-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dixit &#8211; czyli trening metafor</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2009/10/30/dixit-czyli-trenowanie-metafor/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2009/10/30/dixit-czyli-trenowanie-metafor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[ćwiczenie]]></category>
		<category><![CDATA[dixit]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[interpretacja]]></category>
		<category><![CDATA[metafora]]></category>
		<category><![CDATA[metoda]]></category>
		<category><![CDATA[pomysł]]></category>
		<category><![CDATA[scenariusz]]></category>
		<category><![CDATA[warsztat]]></category>
		<category><![CDATA[wys]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=1676</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio na warsztatach Dynamiki Ekspozycji użyliśmy gry planszowej. Było to szkolenie z budowania scenariusza ekspozycji muzealnej. Jednym z ćwiczeń była krótka rozgrywka w DIXIT. Najważniejszym elementem tej zabawy towarzyskiej jest tworzenie metafor. Na kartach do DIXIT znajdują się barwne, abstrakcyjne ilustracje z dużą ilością szczegółów, inspirujące do wielu nieoczywistych skojarzeń. Podczas gry każdy z graczy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.rebel.pl/repository/thumbnails/dixit_pudelko.66026.140x0.jpg" class="alignleft" width="140" height="140" />Ostatnio na warsztatach Dynamiki Ekspozycji użyliśmy gry planszowej. Było to szkolenie z budowania scenariusza ekspozycji muzealnej. Jednym z ćwiczeń była krótka rozgrywka w <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/39856">DIXIT</a>. Najważniejszym elementem tej zabawy towarzyskiej jest tworzenie metafor. Na kartach do DIXIT znajdują się barwne, abstrakcyjne ilustracje z dużą ilością szczegółów, inspirujące do wielu nieoczywistych skojarzeń. Podczas gry każdy z graczy otrzymuje zestaw kart z obrazkami. W swojej kolejce gracz w tajemnicy przed innymi, wybiera z talii jedną z kart i szuka do niej hasła, zdania, cytatu, onomatopei lub gestu, które pozwolą innym graczom odgadnąć, którą kartę wybrał. Skojarzenie nie powinno być zbyt odległe ani za bardzo oczywiste, ale takie, które tylko niektórzy gracze będą potrafili powiązać z właściwym obrazem.<br />
<span id="more-1676"></span><br />
<img alt="" src="http://www.hobbity.eu/eng/dixit/dixit_4.jpg" class="alignright" width="141" height="200" /> Podczas warsztatów odnosiliśmy się do wizji muzeum, które nie podaje gotowych faktów i czystych informacji, lecz ich interpretacje. W tej perspektywie ekspozycja muzealna wykorzystuje metafory obrazujące treści, które wystawa ma przekazywać. Aranżacja muzealna może być więc budowana w oparciu o skojarzenia związane z jej tematem i odwołujące się do uniwersalnych symboli. Skojarzenia takie nie mogą być zbyt odległe ani za bardzo oczywiste, wtedy intrygują i zapraszają widza do poszukiwania znaczeń. Dixit okazało się dobrym ćwiczeniem na myślenie obrazami i skojarzeniami.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/agat18k/4027383208/"><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2621/4027383208_2dee032b74_m.jpg" class="alignleft" width="240" height="180" /></a> ps. Innym przykładem wykorzystania DIXIT były warsztaty z dziećmi przeprowadzone przez opiekunów świetlicy w <a href="http://www.waldorfskaszkola.krakow.pl/">Waldorfskiej Szkole Podstawowej im. Janusza Korczaka w Krakowie</a>. Po rozegranej partii DIXIT uczniowie narysowali własne karty do gry. Obrazy na kartach muszą spełnić określone warunki: nie mogą być za oczywiste ani zbyt abstrakcyjne, powinny poruszać wyobraźnię i dawać pole do tworzenia wielu skojarzeń&#8230; Było to więc nie lada wyzwanie artystyczne! DIXIT to jednak przede wszystkim dobra zabawa. Polecamy wszystkim! </p>
<p>foto 3: <a href="http://www.flickr.com/photos/agat18k/">Avram Iancu</a><a href="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/12/by-nc-sa.gif"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/12/by-nc-sa.gif" alt="by-nc-sa" title="by-nc-sa" class="alignleft size-full wp-image-347" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2009/10/30/dixit-czyli-trenowanie-metafor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gierki muzealne</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2009/01/14/gierki-muzealne/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2009/01/14/gierki-muzealne/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 17:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Muzeum w sieci]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtualne zwiedzanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=609</guid>
		<description><![CDATA[Na stronie show me, prowadzonej przez wspominany już na muzeoblogu brytyjski serwis museum 24, można znaleźć ogromną ilość treści kierowanych do młodego odbiorcy oferty muzealnej. W dziale Games and Fun zebrane zostały gry powstałe z myślą o najmłodszych. W każdą z nich można zagrać przy użyciu przeglądarki internetowej. Myślę, że wiele z tych małych produkcji, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2009/01/sciencemuseum.jpg" alt="sciencemuseum gra muzealna" title="sciencemuseum gra muzealna" width="500" height="262" class="alignnone size-full wp-image-626" /></p>
<p>Na stronie <a href="http://www.show.me.uk/">show me</a>, prowadzonej przez <a href="http://www.muzeoblog.org/2009/01/05/brytyjskie-narodowe-muzeum-wirtualne/">wspominany już na muzeoblogu</a> brytyjski serwis <a href="http://www.24hourmuseum.org.uk/index.html">museum 24</a>, można znaleźć ogromną ilość treści kierowanych do młodego odbiorcy oferty muzealnej. W dziale <a href="http://www.show.me.uk/games/games.html">Games and Fun</a> zebrane zostały gry powstałe z myślą o najmłodszych. W każdą z nich można zagrać przy użyciu przeglądarki internetowej. Myślę, że wiele z tych małych produkcji, zadowoli również dorosłych graczy.</p>
<p>Mnie szczególnie przypadła do gustu gra <a href="http://www.sciencemuseum.org.uk/launchpad/launchball/">Launchball</a> stworzona przez londyńskie <a href="http://www.sciencemuseum.org.uk/">Science Museum</a>. Zadanie polega na przeprowadzeniu metalowej kulki od punktu start do mety. Pomagają w tym różnego rodzaju urządzenia, takie jak: silnik parowy, sprężyna, czy elektromagnes. Co ciekawe, mamy tu możliwość tworzenia własnych zadań &#8211; plansz do gry i dzielenia się nimi z przyjaciółmi. Za pomocą prostego interfejsu można stworzyć naprawdę skomplikowaną łamigłówkę! </p>
<p>Na <a href="http://www.show.me.uk/games/games.html">show me</a> prezentowanych jest w tej chwili około kilkudziesięciu gier stworzonych przez różne brytyjskie muzea. Oryginalnie są one dostępne przez ich strony www, jako elementy wystaw, programów edukacyjnych i ścieżek tematycznych. Zbiór jest więc bazą danych, punktem dostępowym, który skraca drogę do tego typu treści, a zarazem pokazuje bogactwo oferty w zakresie wirtualnej rozrywki muzealnej. Polecam poszukiwanie ciekawych gier muzealnych w wolnych chwilach.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2009/01/14/gierki-muzealne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Semacode &#8211; linki sieciowe w realnej przestrzeni</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/12/02/semacode-linki-sieciowe-w-realnej-przestrzeni/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/12/02/semacode-linki-sieciowe-w-realnej-przestrzeni/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 10:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Muzeum w sieci]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[komórka]]></category>
		<category><![CDATA[komunikacja]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[semacode]]></category>
		<category><![CDATA[streetart]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtualne zwiedzanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=295</guid>
		<description><![CDATA[Jednym z głównych sposobów organizacji treści w sieci WWW jest hipertekst. Najmniejszą jednostką hipertekstu jest leksja &#8211; czyli, najogólniej mówiąc odnośnik, link, który po kliknięciu przenosi internautę w inne miejsce sieci, np taki: &#8222;semacode&#8221;. Powszechność hipertekstu sprawia, że każdy niemal użytkownik sieci (czy po prostu dokumentów elektronicznych) korzysta z niego na co dzień. Projekt semacode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://farm4.static.flickr.com/3059/2383268912_2a682ae633.jpg?v=0" alt="semacode" width="187" height="250"/> Jednym z głównych sposobów organizacji treści w sieci WWW jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Hipertekst">hipertekst</a>. Najmniejszą jednostką hipertekstu jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Leksja">leksja</a> &#8211; czyli, najogólniej mówiąc odnośnik, link, który po kliknięciu przenosi internautę w inne miejsce sieci, np taki: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Semacode">&#8222;semacode&#8221;</a>. Powszechność hipertekstu sprawia, że każdy niemal użytkownik sieci (czy po prostu dokumentów elektronicznych) korzysta z niego na co dzień. Projekt <a href="http://semacode.com/">semacode</a> wydaje się być próbą wykorzystania hipertekstu dla organizacji treści w realnej rzeczywistości i mocniejszego związania z nią sieci WWW. Dzięki specjalnym kodom, które mogą być odczytywane za pomocą kamer telefonów komórkowych, każdy realny obiekt może być zaopatrzony w link do swojego miejsca w sieci.<br />
Jak to działa? Posługując się programem do kodowania zapisujemy wybrane treści (adres www, tekst, zdjęcie, koordynaty GPS&#8230;) w postaci graficznej. Powstaje w ten sposób znaczek przypominający szachownicę. Umieszczamy go na pomniku, fasadzie domu, czy afiszu. Przechodzień, który zechce dowiedzieć się czegoś więcej o tym obiekcie lub wydarzeniu, fotografuje znaczek komórką. Telefon odczytuje kod za pomocą oprogramowania dekodującego (do pobrania ze <a href="http://semacode.com/">strony projektu</a>). Po odczytaniu kodu użytkownik otrzymuje dostęp do informacji, które zostały w nim &#8222;zaszyte&#8221;.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://farm1.static.flickr.com/23/36787103_5f5a9f7fc3.jpg?v=0" alt="museumvien" width="187" height="250"/> Mnogość potencjalnych zastosowań tej technologii wskazuje, że może być ona przydatna również w muzeach. Tego typu kody mogłyby być wykorzystywane jako dodatkowe oznaczenie eksponatów np. w roli linków do obiektów w muzeum wirtualnym. Takie linki mogłyby być również przydatne do oznaczania zabytków i miejsc związanych z ekspozycją lub wchodzących w skład tras turystycznych i edukacyjnych. Wykorzystanie technologii typu semacode i upowszechnianie się urządzeń z mobilnym dostępem do internetu, otwiera więc ciekawe możliwości prezentowania dziedzictwa kulturowego. </p>
<p><span id="more-295"></span><br />
<img class="alignleft" src="http://farm1.static.flickr.com/25/96744440_99f5924248.jpg?v=0" alt="vlepka" width="250" height="187"/> Dwuwymiarowe kody bywają również wykorzystywane jako środek ekspresji artystycznej. Dobrym przykładem są tu vlepki o funkcjonalności hiperlinku.  Kody można również spotkać w galerii. <img class="alignleft" src="http://farm1.static.flickr.com/142/328950621_6eeac65d89.jpg?v=0" alt="tryptyk" width="250" height="187"/> Niemiecki artysta <a href="http://www.datenform.de/vitaeng.html">Aram Bartholl</a>, eksplorujący temat gier komputerowych i przenikania się rzeczywistości wirtualnej z realną, stworzył tryptyk <a href="http://www.datenform.de/taggingeng.html">Static &#8211; Dynamic &#8211; Centric</a> złożony z interaktywnych obrazów. Wzór każdego z nich został wygenerowany za pomocą oprogramowania do tworzenia semacode.</p>
<p>Foto 1:<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.pl"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/12/by-sa.gif" alt="" title="by-sa" width="30" height="15" class="alignnone size-medium wp-image-340" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/kalleboo/2383268912/">kaleboo</a><br />
Foto 2:<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.pl"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/12/by-sa.gif" alt="" title="by-sa" width="30" height="15" class="alignnone size-medium wp-image-340" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/74845103@N00/36787103/">akaalias</a><br />
Foto 3:<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/deed.pl"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/12/by-nc.gif" alt="" title="by-nc" width="30" height="15" class="alignnone size-medium wp-image-341" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/blese/96744440/">blese</a><br />
Foto 4:<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.pl"><img src="http://www.muzeoblog.org/wp-content/uploads/2008/12/by-nc-nd.gif" alt="" title="by-nc-nd" width="45" height="15" class="alignnone size-medium wp-image-342" /></a> <a href="http://www.flickr.com/photos/bartholl/328950621/in/photostream/">agoasi</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/12/02/semacode-linki-sieciowe-w-realnej-przestrzeni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ślady przeszłości &#8211; gry terenowe po Warszawie</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 19:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły on line]]></category>
		<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Instytucje]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum otwarte]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=463</guid>
		<description><![CDATA[Centrum Edukacji Obywatelskiej ma wielce ciekawą propozycję wsparcia edukacyjnego dla nauczycieli.&#8221;Ślady Przeszłości &#8211; gry terenowe po Warszawie&#8221; to zestaw scenariuszy gier terenowych możliwych do zrealizowania własnymi siłami edukatorów lub z pomocą np. członków kółka historycznego. Gry prezentują takie elementy dziedzictwa stolicy jak: historia Żydów warszawskich, architektura lat 50` czy Powstanie Listopadowe. Poradnik można pobrać tu: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="CEO" href="http://www.ceo.org.pl/portal/home">Centrum Edukacji Obywatelskiej</a> <a href="http://www.ceo.org.pl/portal/home"><img class="alignright" title="CEO" src="http://www.ceo.org.pl/gallery/image.action?id=312&amp;s=1" alt="" width="240" height="68" /></a> ma wielce ciekawą propozycję wsparcia edukacyjnego dla nauczycieli.&#8221;Ślady Przeszłości &#8211; gry terenowe po Warszawie&#8221; to zestaw scenariuszy gier terenowych możliwych do zrealizowania  własnymi siłami edukatorów lub z pomocą np. członków kółka historycznego. Gry prezentują takie elementy dziedzictwa stolicy jak: historia Żydów warszawskich, architektura lat 50` czy Powstanie Listopadowe.  Poradnik można pobrać tu: <span style="color:#ff6600;"><a title="Ślady" href="http://www.ceo.org.pl/binary/file.action?id=77182">PDF</a>.<span style="color:#000000;"> Inicjatywa ta wydaje mi się być bardzo inspirującą dla tworzenia usług edukacyjnych muzeów. Tego typu scenariusze opracowywane przez muzea w związku z ich wystawami i tematyką, byłyby dobrym sposobem by w wykorzystać przestrzeń pozamuzealną. W tym sensie mógłby to być krok w stronę muzeum otwartego. <strong>Koniecznie dajcie znać, jeśli zdarzyło wam się rozgrywać któryś scenariusz, lub znacie kogoś kto próbował.</strong></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Urban Playground. Miasto to gra!</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/10/27/urban-playground/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/10/27/urban-playground/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 18:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=457</guid>
		<description><![CDATA[Spójrz na miasto jak na wielką planszę do gry. Setki miejsc, tysiące obiektów, dziesiątki tysięcy osób, atmosfera rywalizacji wypełnia szare ulice i wlewa się do budynków, jednak tylko nieliczni wiedzą, jak grać &#8211; czy jesteś wśród nich? [Krzysztof Bielecki, Miasto to gra, Warszawa 2008, s. 11] Początki warszawskiego projektu Urban Playground sięgają grudnia 2005 roku. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.urban-playground.org/"><img class="alignright" title="UP" src="http://www.urban-playground.org/okladka.jpg" alt="" width="184" height="287" /></a></p>
<blockquote><p>Spójrz na miasto jak na wielką planszę do gry. Setki miejsc, tysiące obiektów, dziesiątki tysięcy osób, atmosfera rywalizacji wypełnia szare ulice i wlewa się do budynków, jednak tylko nieliczni wiedzą, jak grać &#8211; czy jesteś wśród nich?</p></blockquote>
<p>[Krzysztof Bielecki, <strong>Miasto to gra</strong>, Warszawa 2008, s. 11]</p>
<p>Początki warszawskiego projektu Urban Playground sięgają grudnia 2005 roku. Rozpoczęła się wtedy gra miejska, której kolejne edycje były rozgrywane aż do czerwca 2008 roku. Ten swoisty &#8222;serial&#8221; zgromadził setki warszawiaków i został zauważony przez media. Autor gry, Krzysztof Bielecki określa ją  jako projekt happeningowo &#8211; tekstowo &#8211; zagadkowy. </p>
<p>Gracze spotykali się w odpowiednim czasie, w miejscu wskazanym przez organizatorów na stronie <a title="UP" href="http://www.urban-playground.org/">Urbanplayground</a>. Tam po podaniu odpowiedniego hasła odpowiedniej osobie otrzymywali kartę gry. Zawierała ona zasady i zagadkowe wskazówki. Punkty w grze otrzymywało sie za docieranie do miejsc wskazanych na karcie gry. W każdym z tych miejsc można było znaleźć jedno ze słów, które składały się na finałowe hasło. Np: &#8222;Halucynogenny śnieg lśni zawsze, gdy płonie 55 szklanych kwiatów&#8221; (to z pierwszej gry).  Czas gry był każdorazowo ograniczony do 30 minut. Po zakończeniu gry na <a href="http://www.urban-playground.org/">stronie projektu</a> pojawiała się punktacja, rozwiązania zagadek i informacje o następnych odcinkach. </p>
<p>Kontynuacją projektu jest książka autorstwa Krzysztofa Bieleckiego <strong>Miasto to gra</strong>. Zawiera ona kompletne opisy wszystkich edycji UP, wraz zagadkami, rozwiązaniami i okolicznościami towarzyszącymi rozgrywkom. Opracowanie to zawiera ogromną ilość informacji i inspiracji użytecznych przy tworzeniu każdego rodzaju gier terenowych, miejskich, muzealnych. Autor dzieli się swoim bogatym doświadczeniem na zasadach licencji <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.pl">Creative Commons</a>. </p>
<p>Foto: okładka, Patryk Chwedorowicz</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/10/27/urban-playground/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gra komputerowa na motywach twórczości Rene Magritta</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/09/13/gra-komputerowa-na-motywach-tworczosci-rene-magritta/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/09/13/gra-komputerowa-na-motywach-tworczosci-rene-magritta/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 17:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[komputery]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[MAGRIITE to komputerowa gra przygodowa.  Rzecz dzieje się we Wrocławiu. Miasto wypełniają postacie i przedmioty znane z obrazów Rene Magritta – po ulicach przechadzają panowie w melonikach a z nieba spogląda wielkie oko &#8211; fałszywe zwierciadło. Drogę blokują porozrzucane wszędzie ogromne jabłka. Bohater gry stara się rozwiązać tajemnicę tych zjawisk i pogrąża się coraz głębiej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><a href="http://farm2.static.flickr.com/1173/563291049_2c8c4b6fe1.jpg?v=0"><img class="alignleft" title="fałszywe oko" src="http://farm2.static.flickr.com/1173/563291049_2c8c4b6fe1.jpg?v=0" alt="" width="250" height="166" /></a>MAGRIITE to komputerowa gra przygodowa.  Rzecz dzieje się we Wrocławiu. Miasto wypełniają postacie i przedmioty znane z obrazów Rene Magritta – po ulicach przechadzają panowie w melonikach a z nieba spogląda wielkie oko &#8211; fałszywe zwierciadło. Drogę blokują porozrzucane wszędzie ogromne jabłka. Bohater gry stara się rozwiązać tajemnicę tych zjawisk i pogrąża się coraz głębiej w fantasmagoryczny świat. Gra działa w systemie „point and click”, czyli gracz nawiguje po niej klikając w wyświetlane na ekranie statyczne obrazy – widoki surrealistycznego Wrocławia. Grę MAGRITTE stworzył Marcin Drews jako pracę dyplomową na kierunku &#8222;media cyfrowe i komunikacja elektroniczna&#8221; posługując się do tego darmowym oprogramowaniem. Obok zagadek, polegających głównie na odnajdywaniu i łączeniu ze sobą przedmiotów, oferuje ona również sporą dawkę wiedzy o życiu i twórczości belgijskiego artysty<em>.</em> Grę można za darmo pobrać ze strony projekltu <a title="gra przygodowa magritte" href="http://www.trh.art.pl/magritte/"><span style="color:#ff6600;">MAGRITTE</span></a>. Być może takie narzędzia mogłyby sprawdzić się w edukacji muzealnej?</p>
<p>foto by: <a title="flickr" href="http://www.flickr.com/photos/wallyg/563291049/">wallyg</a><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img class="alignnone" title="Attribution" src="http://l.yimg.com/g/images/cc_icon_attribution_small.gif" alt="" width="15" height="15" /></a><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img class="alignnone" title="Noncommercial" src="http://l.yimg.com/g/images/cc_icon_noncomm_small.gif" alt="" width="15" height="15" /></a><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.en"><img class="alignnone" title="No Derivative Works" src="http://l.yimg.com/g/images/cc_icon_noderivs_small.gif" alt="" width="15" height="15" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/09/13/gra-komputerowa-na-motywach-tworczosci-rene-magritta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zabawy ziemne dla dzieci</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/04/24/jeux-fouille/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/04/24/jeux-fouille/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 08:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wacięga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Ciekawe fotoreprtaże ze specjalnie dla dzieci przygotowanych placów budowy, wykopalisk archeologicznych i innych aktywności. Jeux Fouille]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ciekawe fotoreprtaże ze specjalnie dla dzieci przygotowanych placów budowy, wykopalisk archeologicznych i innych aktywności. <a title="Jeux Fouille" href="http://jeuxfouille.free.fr/index2.htm">Jeux Fouille<br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/04/24/jeux-fouille/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ermitaż &#8211; regulamin dla zwiedzających w opracowaniu carycy Katarzyny</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2008/02/21/ermitaz-regulamin-carycy/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2008/02/21/ermitaz-regulamin-carycy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 10:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian Wacięga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lapidarium]]></category>
		<category><![CDATA[cytaty]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[muzea prywatne]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum sztuki]]></category>
		<category><![CDATA[społeczności]]></category>
		<category><![CDATA[zwiedzanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=76</guid>
		<description><![CDATA[Astolphe Louis Léonor de Custine, francuski pisarz i podróżnik, pisząc swoje najsłynniejsze dzieło &#8222;Listy z Rosji&#8221; (1839) odwiedził Ermitaż. Tak pisze o tym, co było dla niego najbardziej zaskakujące. Znalazłem za zieloną zasłoną regulamin obowiązujący ścisłe grono bywalców Ermitażu, dopuszczonych przez carycę do tego przybytku swobody … cesarskiej. Kazałem sobie dosłownie przetłumaczyć ową kartę wolności, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="KII" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a7/Rokotov_ekaterina.jpg/453px-Rokotov_ekaterina.jpg" alt="" width="272" height="360" /> Astolphe Louis Léonor de Custine, francuski pisarz i podróżnik, pisząc swoje najsłynniejsze dzieło &#8222;Listy z Rosji&#8221; (1839)<em> </em>odwiedził Ermitaż. Tak pisze o tym, co było dla niego najbardziej zaskakujące.</p>
<blockquote><p>Znalazłem za zieloną zasłoną regulamin obowiązujący ścisłe grono bywalców Ermitażu, dopuszczonych przez carycę do tego przybytku swobody … cesarskiej. Kazałem sobie dosłownie przetłumaczyć ową kartę wolności, której pani tego niegdyś zaczarowanego miejsca raczyła udzielić osobom zaprzyjaźnionym. Tekst ten spisano w mojej obecności.</p></blockquote>
<p><strong>Zasady, którymi wchodząc tu należy się kierować</strong>:</p>
<ul>
<li>U wejścia wraz z kapeluszem i szpadą należy odłożyć swoje tytuły i stopień urzędowy.</li>
<li>Należy również zostawić za drzwiami wszelkie uroszczenia oparte na przywileju urodzenia a także pychę i inne uczucia podobnego rodzaju.</li>
<li>Bądź wesół, ale niczego nie tłucz ani nie niszcz</li>
<li>Siadaj, stój, chodź, rób, co chcesz i nie zwracaj na nikogo uwagi.</li>
<li>Prowadź spory bez gniewu i nadmiernego ożywienia</li>
<li>Mów z umiarem i nie za wiele, aby nie przeszkadzać innym.</li>
<li>Powstrzymaj westchnienia i ziewanie, aby nie wywoływać nudy i nikomu nie przeszkadzać.</li>
<li>Jeśli ktokolwiek z towarzyszy zaproponuje jakąś grę czy zabawę, reszta powinna na to przystać.</li>
<li>Jedz powoli i z apetytem, pij umiarkowanie, aby, wychodząc, każdy trzymał się na nogach.</li>
<li>Kłótnie zostaw za drzwiami. Kto przestępuje próg Ermitażu, powinien kierować się zasadą, że co wchodzi jednym, wychodzi drugim uchem.</li>
</ul>
<blockquote><p>Gdyby ktoś, nie wyłączając pań, uchybił temu regulaminowi, za każde jego naruszenie, poświadczone przez dwie osoby, będzie musiał wypić szklankę zimnej wody. Oprócz tego odczyta na głos stronicę Telemachiady. Kto uchybiłby artykułowi dziesiątemu nie będzie już mógł bywać w Ermitażu.(poemat Trediachowskiego). Kto uchybiłby podczas jednego wieczoru trzem artykułom regulaminu, będzie obowiązany do wyuczenia się na pamięć sześciu wierszy.</p>
<p>Póki nie przeczytałem tego regulaminu, sądziłem, że cesarzowa Katarzyna była bardziej płocha. Czy ów regulamin to tylko zwykły żart? W takim razie nie jest zbyt udany, najlepsze bowiem żarty to te, co są najbardziej zwięzłe. Nie mniej niż brak smaku, o którym świadczy ów regulamin, zdumiewa mnie troskliwość z jaką go tu przechowano.</p></blockquote>
<p>[Astolphe Louis Léonor de Custine: <span style="font-style: italic;">Listy z Rosji. Rosja w 1839 roku].</p>
<p>fot: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikimedia_Commons">Wikimedia commons</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2008/02/21/ermitaz-regulamin-carycy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muzeum Pałac w Wilanowie &#8211; ciekawy program edukacyjny</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2007/11/23/muzeum-palac-w-wilanowie/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2007/11/23/muzeum-palac-w-wilanowie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 19:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[polskie muzea]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>
		<category><![CDATA[Wilanów]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/2007/11/23/muzeum-palac-w-wilanowie-innowacje-w-zakresie-edukacji/</guid>
		<description><![CDATA[Ciekawy program edukacyjny dla dzieci i młodzieży stworzyło Muzeum Pałac w Wilanowie. Pełen spis usług edukacyjnych jakie świadczą, zamieszczono w informatorze edukacyjnym. Można wśród nich znaleźć ciekawą grę terenową &#8222;Kółko i Krzyżyk&#8221; organizowaną w parku pałacowym. Ofertę realizował dział edukacji, którego pracownicy na lato wyprowadzili się z muzeum do namiotu wystawionego w parku. Oprócz nich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ciekawy program edukacyjny dla dzieci i młodzieży stworzyło <span style="color:#ff6600;"><a href="http://www.wilanow-palac.art.pl/">Muzeum Pałac w Wilanowie</a></span>. Pełen spis usług edukacyjnych jakie świadczą, zamieszczono w <span style="color:#ff6600;"><a href="http://www.wilanow-palac.art.pl/index.php?mod=news&amp;id=172" target="_blank">informatorze edukacyjnym</a></span>. Można wśród nich znaleźć ciekawą grę terenową &#8222;Kółko i Krzyżyk&#8221; organizowaną w parku pałacowym. Ofertę realizował dział edukacji, którego pracownicy na lato wyprowadzili się z muzeum do namiotu wystawionego w parku. Oprócz nich pracowali przy tym wolontariusze oraz zewnętrzni animatorzy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2007/11/23/muzeum-palac-w-wilanowie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Questing, czyli metoda tworzenia edukacyjnych gier terenowych</title>
		<link>http://www.muzeoblog.org/2007/11/14/questing/</link>
		<comments>http://www.muzeoblog.org/2007/11/14/questing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 01:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[questing]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/2007/11/14/questing/</guid>
		<description><![CDATA[Questing to ciekawa technika tworzenia gier terenowych, budowania narracji i wciągania publiczności do zabawy. Myślę, że niektóre z proponowanych tu rozwiązań mogą znaleźć zastosowanie przy tworzeniu programów muzealnych, zwłaszcza dla dzieci. Fragment książki tutaj: Questing: A Guide to Creating Community Treasure Hunts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://books.google.pl/books?id=5nN-qx9wBMYC"><img class="alignright" title="Questing" src="http://bks0.books.google.pl/books?id=5nN-qx9wBMYC&amp;printsec=frontcover&amp;img=1&amp;zoom=1&amp;sig=ACfU3U3k9q_XENb5IwSvAQsKLpg7N5hAwQ" alt="" width="128" height="191" /></a>Questing to ciekawa technika tworzenia gier terenowych, budowania narracji i wciągania publiczności do zabawy. Myślę, że niektóre z proponowanych tu rozwiązań mogą znaleźć zastosowanie przy tworzeniu programów muzealnych, zwłaszcza dla dzieci. Fragment książki tutaj:<a title="Questioning" href="http://books.google.pl/books?id=5nN-qx9wBMYC&amp;dq=questing+clark&amp;pg=PP1&amp;ots=SsCNDsz0n6&amp;sig=Vb6OU68WGZcW1RwNfWDLMD3rAa4&amp;prev=http://www.google.pl/search%3Fclient%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla%253Apl%253Aofficial%26channel%3Ds%26hl%3Dpl%26q%3DQuesting%2BClark%26lr%3D%26btnG%3DSzukaj%2Bw%2BGoogle&amp;sa=X&amp;oi=print&amp;ct=title&amp;cad=one-book-with-thumbnail" target="_blank"> Questing: A Guide to Creating Community Treasure Hunts </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.muzeoblog.org/2007/11/14/questing/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
